Aktualności

Spis poziomów w całości uzupełniony (również o nowe misje)!
Zakładka "Dziennik podróży" została uzupełniona o daty dotychczasowego pojawiania się wycieczek eventowych (tj. Krainy Halloween, Świątecznej Krainy i Steampunk City).

Wszystkie spisy gwiazd zostały uaktualnione.

Gotowy spis wszystkich ubrań z aukcji!

15 maja 2017

Zakładanie dwóch spódnic - poradnik w wersji dla Chrome

Co prawda istnieje już poradnik na ten temat, ale wygląda na to, że zabawa z kodami może wyglądać nieco inaczej w zależności od przeglądarki... dlatego postanowiłam dodać własną wersję tutoriala. Poprzedni poradnik był robiony z myślą o Mozilli, ja korzystam z Chrome i mam nadzieję, że mój sposób na zabawę z kodami pomoże tym, którzy również z używają tej przeglądarki (choć prawdę mówiąc większych różnic nie odnotowałam, no ale... ^^). Na wstępie zaznaczam, że o kodowaniu mam guzik, a nie pojęcie - więc jeśli mimo to poradziłam sobie z grzebaniem w kodach, to i Wam się na pewno uda. Jak śpiewała Anastazja - "skoro poszło tobie, ja to także zrobię!" - tej maksymy się trzymajcie i próbujcie aż do skutku, bo to naprawdę wcale nie jest trudne, a gdy już się załapie system, można to robić praktycznie z zamkniętymi oczyma! Tym bardziej, że cała operacja, choć wydaje się skomplikowana, zajmuje najwyżej kilkanaście sekund. ;)

No to jedziem!

Myk działa tylko na rzeczach, które zakupiłyśmy - nie można zapisać tą metodą stroju, który zawiera niekupione elementy.

Wchodzimy do szafy i wybieramy elementy, które chcemy naszej Miss założyć. Według mnie połączenie spódnic Skelleran i Darknot może wyglądać całkiem fajnie - tylko jak to zrobić?



Spódnicę Darknot zakładam "normalnie". Następnie najeżdżam myszką na ikonkę spódnicy Skelleran i klikam na nią prawym przyciskiem myszki. Pojawia się wówczas krótkie menu, z którego trzeba wybrać opcję Zbadaj - spowoduje to otwarcie panelu, który wcale nie jest taki straszny, na jaki wygląda. U mnie zawsze otwiera się on z prawej strony, ale może znaleźć się z lewej lub na dole, to akurat bez znaczenia.



 Domyślnie podświetlony powinien być fragment kodu, który odnosi się do interesującej mnie spódnicy, dzięki czemu nie muszę szukać właściwego kodu. Znajduję fragment data-url. Przykładowo wygląda to tak: 
data-url="http://static.ma-bimbo.com/product/7/1230/245958~1475655161.png"

Zaznaczam wszystko co znajduje się w cudzysłowie (czyli od http do .png włącznie, a więc w przypadku spódnicy, którą wybrałam, muszę zaznaczyć to: http://static.ma-bimbo.com/product/7/1230/245958~1475655161.png) - jeśli dwa razy szybko kliknie się lewym przyciskiem myszki na kod, powinien się sam ładnie zaznaczyć, przynajmniej u mnie tak się dzieje. Zaznaczony kod kopiuję (czyli klikam prawym przyciskiem myszki i z menu wybieram opcję Kopiuj - jakby ktoś jakimś cudem nie wiedział, jak to się robi... Opcjonalnie można sobie cały kod przepisać ^^). Skoro mam już potrzebny mi kod, mogę zamknąć panel (szarym krzyżykiem, który znajduje się nad kodami).



Podczas zabawy z kodami zawsze staram się przemyśleć sprawę i zapisać dodatkową rzecz na warstwie, której nie zamierzam używać - tym razem zdecydowałam, że nie będę zakładać żadnych pasków, więc to tam zapiszę spódnicę. Wchodzę więc w kategorię pasków i wybieram dowolny (zwykle pierwszy). Znów klikam na wybrany element prawym przyciskiem myszki i wybieram opcję Zbadaj - znowu pojawia się panel i znów powinien być podświetlony kod, tym razem dotyczący wybranego paska.



Ponownie muszę znaleźć data-url i, tak jak poprzednio, zaznaczyć kod w cudzysłowie. Tym razem kod kasuję, a w jego miejsce wklejam ten wcześniej skopiowany. Zatwierdzam enterem. Teraz można zamknąć panel.



Ikonka paska się nie zmieniła, ale po najechaniu na nią myszką na Miss powinna wyświetlić się spódnica. Zakłam ją "normalnie" - lewym przyciskiem myszki klikam na ikonkę. Ta-da! Ot i cała filozofia. :) Mam nadzieję, że poradnik zapisałam na tyle przejrzyście, żeby nikt nie miał problemów ze zrozumieniem, co po kolei należy zrobić. Jeśli wciąż będą pojawiały się trudności - piszcie do mnie na grze, postaram się pomóc.